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49级主角相关数据、技能 (第7/9页)
甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。 高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。 34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。 2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分5o秒。2月13日升级 1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。 35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。 2级,召唤风灵附身,骑行度提高7o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。 1级,风灵状态骑行度提高6o%,冲锋伤害提高到3o%。 风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向cao作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。 技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。 不会伤害友军 【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,过1o码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。 37技:【四阶体质属性成长】 38技:【四阶精神属性成长】 39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。 学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大 2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。 生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。 体格增大一个规格。 4o技: ———————————————————————————————————————————————— 血脉稀有技能栏1: 【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。 用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。 2级,技能伤害从(物理攻击力*o.2)变为(物理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。2月14日升级。 1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者5o%的攻击力(物、法双攻)。 嗜血回力标不影响玩家的正常cao作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。 嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接
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